Actionscript 2: Ein Lehr- Und Übungsbuch by Arno Kohl

Actionscript 2: Ein Lehr- Und Übungsbuch

byArno Kohl

Hardcover | January 10, 2011 | German

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about

Flash und ActionScript sind aus der Gestaltung interaktiver Websites nicht mehr wegzudenken. Autor Arno Kohl von der "Macromedia Akademie für Medien", ist Experte auf dem Gebiet. In Teil 1: Programmierkonzepte sowie die Strukturen der Scriptsprache ActionScript (AS) anhand praktischer Übungsbeispiele. In Teil 2: Workshops zur Erstellung einer Website inkl. spezifischer Elemente - komplexe Preloader, gescriptete (Animations-)Effekte, XML generierte dynamische Menüs, modularer Aufbau mit swf, Bildgalerie, Templates, Spiele, Komponenten. Wer Grundkenntnisse in Actionscripting besitzt, kann die Workshops (auf CD-ROM) schrittweise nachvollziehen.

About The Author

Arno Kohl: seit 1998 Medienentwicklung (Schwerpunkt Director und Flash, Konzeption Multimedia), seit 2001 Studienleiter Macromedia Akademie für Medien, Arbeitsschwerpunkte Scripting, Games Design, interaktive 3D-Welten Mitglied Jury Flash-Filmfestival (vor der Medienentwicklung mehrjährige Tätigkeit als Politologe, mehrere Ausland...

Details & Specs

Title:Actionscript 2: Ein Lehr- Und ÜbungsbuchFormat:HardcoverDimensions:10.24 × 7.6 × 0.01 inPublished:January 10, 2011Publisher:Springer Berlin HeidelbergLanguage:German

The following ISBNs are associated with this title:

ISBN - 10:3540351795

ISBN - 13:9783540351795

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Table of Contents

Einleitung.- ActionScript: Geschichte, Versionen, Ausblick.- Programmentwicklung und Programmiersprachen.- Programmierung und ActionScript.- Framework und Codeorganisation.-Operatoren.- Variablen.- Datentypen.- Arrays.- Funktionen.- Kontrollstrukturen.- MovieClip-Klasse.- Zeichnungsmethoden der MovieClip-Klasse.- String, Textfield, Textformat.- Math-Klasse.- Color-/ColorTransform - Klasse.- Maus und Tastatur.- BitmapData- und Filter-Klasse.- Sound.- Externe Assets.- XML.- Tween- und TransitionManager-Klasse.- Debugging.- Geskriptete Animationen.- Trigonometrie.-Effekte (Text).- Effekte (Grafik).-Effekte (Maus).- Interface und Navigation.- Menü-Systeme.- Bildergalerien.- Spiele.- Ressourcen