Erfolgreiche Spieleentwicklung: Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGL by Alexander Rudolph

Erfolgreiche Spieleentwicklung: Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGL

byAlexander Rudolph

Kobo ebook | March 26, 2015 | German

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Realistische Echtzeitwassereffekte, die Erzeugung von Oberflächendetails und eine intuitive Spielsteuerung sind Thema dieses shortcuts. Mit realistischen Echtzeitwassereffekten können Sie für den berüchtigten Wow-Effekt in der Spielercommunity sorgen. Kapitel 1 dieses shortcuts widmet sich dem Water-Rendering und zeigt Ihnen, wie Sie 3-D-Wellen, Spiegelungen auf der Wasseroberfläche, Schaumkronen sowie Unterwasserkaustiken im Verlauf der Post-Processing-Phase simulieren können. Im zweiten Kapitel wird das Projected-Grid-Konzept untersucht. Alexander Rudolph zeigt, wie sich mit einem weiterentwickelten Ansatz gleichermaßen weitläufige Landschaften sowie feine Oberflächendetails darstellen lassen. In Kapitel 3 betrachtet der Autor das Design des User Interfaces. Er verfolgt die Bewegungen des Mauszeigers (Cursors) im 3-D-Raum, selektiert 3-D-Objekte in der Spielewelt (Object Picking) und demonstriert den Einsatz von Geometry Instancing im Zuge einer effizienten Textdarstellung.
Title:Erfolgreiche Spieleentwicklung: Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGLFormat:Kobo ebookPublished:March 26, 2015Publisher:entwickler.pressLanguage:German

The following ISBNs are associated with this title:

ISBN - 10:3868025391

ISBN - 13:9783868025392

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