Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels: Konzeption eines fiktiven Strategiespiels by Rainer Stahlmann

Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels: Konzeption eines fiktiven Strategiespiels

byRainer Stahlmann

Kobo ebook | June 20, 2004 | German

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Studienarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: 1,0, Hochschule Offenburg (Medien und Informationswesen), Veranstaltung: Konzeption von Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit stellt ein mustergültiges Designdokument dar, wie es bei der professionellen Konzeption von Computerspielen ('Game Design') zum Einsatz kommt. Anstelle abstrakter Anweisungen zur Erstellung eines derartigen Dokumentes bietet diese Arbeit ein konkretes Beispiel: Die Konzeption eines fiktiven Spiels namens Future Wars. Das innovative Spielkonzept von Future Wars setzt auf eine Mischung aus rundenbasierter Wabenstrategie und Echtzeitstrategie. Anliegen und Inhalte eines Designdokuments für ein Computerspiel werden somit an einem realitätsnahen Szenario deutlich.

Title:Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels: Konzeption eines fiktiven StrategiespielsFormat:Kobo ebookPublished:June 20, 2004Publisher:GRIN VerlagLanguage:German

The following ISBNs are associated with this title:

ISBN - 10:3638284468

ISBN - 13:9783638284462

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