Grundkurs Computergrafik Mit Java: Die Grundlagen Verstehen Und Einfach Umsetzen Mit Java 3d by Frank KlawonnGrundkurs Computergrafik Mit Java: Die Grundlagen Verstehen Und Einfach Umsetzen Mit Java 3d by Frank Klawonn

Grundkurs Computergrafik Mit Java: Die Grundlagen Verstehen Und Einfach Umsetzen Mit Java 3d

byFrank Klawonn

Paperback | April 15, 2010 | German

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Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.
Prof. Dr. Frank Klawonn vertritt seit 2002 das Lehrgebiet Computergrafik in der Fakultät für Informatik der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften und führt Industriekooperationen zu diesem Thema durch.
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Title:Grundkurs Computergrafik Mit Java: Die Grundlagen Verstehen Und Einfach Umsetzen Mit Java 3dFormat:PaperbackPublished:April 15, 2010Publisher:Vieweg+Teubner VerlagLanguage:German

The following ISBNs are associated with this title:

ISBN - 10:3834812234

ISBN - 13:9783834812230

Reviews

Table of Contents

Grundlagen zweidimensionaler Darstellungen.- Zeichnen von Kurven.- Flächen, Text und Farbe.- Grundlagen dreidimensionaler Darstellungen.- Modellierung dreidimensionaler Körper.- Visibilitätsbetrachtungen.- Beleuchtungsmodelle und Schattierung.- Spezialeffekte und virtuelle Realität.

Editorial Reviews

"Die Aktualität und die Qualität der Inhalte dieses Buches sind ausgezeichnet, das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt." " /.../ Ich bin begeistert, ein derartiges Buch hat genau gefehlt."Alexander Zipf, FH Mainz"Anwendbares Wissen kompakt dargestellt."Rainer Gaudlitz, Hochschule Mittweida"Dieses Buch schließt eine große Lücke, da Computergrafik und objektorientiertes Programmieren in Lehrbüchern selten kombiniert werden."Prof. Dr. Burkhard Wrenger, FH Lippe und Höxter"Sehr gute Kombination von Inhalten der Java-Programmierung mit den Grundlagen derComputergrafik."Prof.Dr.-Ing. Eckhard Scholz, HTWK-Leipzig"/.../ qualitativ und didaktisch sehr gut. Auch wenn 2D-Themen vielleicht etwas breiten Raum einnehmen, könnte dies für Bachelor-Studiengänge sehr angemessen sein."Prof.Dr. Monika Lutz, FH Gießen-Friedberg"/.../ Beschreibung der Algorithmen ohne Ballast."Prof. Volkmar richter, FH Anhalt, Köthen"Sehr schöne Mischung von theoretischen Grundlagen und ihrer praktischen Umsetzung mit Java."Dietrich Bales, Uni Oldenburg"Sehr gutes Lehrbuch."Prof.Dr.-Ing. Reinhard Schmidt, FHT Esslingen"Kompetente Stoffauswahl, viele und gute Übungsaufgaben, sehr gut lesbar."Prof. Dr. Hans-Peter Weber, FH Darmstadt"Ich werde das Buch in meiner Vorlesung Medieninformatik im 3.Semester im Bereich Computergrafik empfehlen."Michael Weber, Uni Ulm