Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II): Mit Beispielen für den Mathematikunterricht by Schuppar BertholdLogo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II): Mit Beispielen für den Mathematikunterricht by Schuppar Berthold

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bySchuppar Berthold

Paperback | January 1, 1985 | German

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Title:Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II): Mit Beispielen für den…Format:PaperbackPublished:January 1, 1985Publisher:Vieweg+Teubner VerlagLanguage:German

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ISBN - 10:3528043520

ISBN - 13:9783528043520

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Table of Contents

I Logo-Grundkurs.- 1 Igel-Geometrie.- 1.1 Die grundlegenden Zeichenbefehle.- 1.2 Maße des Bildschirms.- 1.3 Fehler, Korrektur.- 1.4 Wiederholen mit REPEAT.- 1.5 Rechnen.- Aufgaben.- 2 Prozeduren.- 2.1 Definieren von Prozeduren.- 2.2 Ändern, Fehlerkorrektur.- 2.3 Der Editor (Überblick).- Aufgaben.- 2.4 Prozeduren mit Eingaben: Variablen.- Aufgaben.- 2.5 Selbstaufruf von Prozeduren.- 2.6 Stopp-Bedingung.- 2.7 Bedingte Anweisungen.- 2.8 Speichern und Lesen.- Aufgaben.- 3 Ganze Zahlen.- 3.1 Ganzzahl-Operationen.- 3.2 Ausdrucken von Daten.- 3.3 Teiler.- 3.4 Folgen.- Aufgaben.- 4 Variablen und Funktionen.- 4.1 Wertzuweisungen für Variablen.- 4.2 Funktionen: Die OUTPUT-Anweisung.- 4.3 Rekursive Funktionen.- 4.4 Anweisungen und Funktionen.- Aufgaben.- 5 Wörter.- 5.1 Operationen auf Wörtern.- 5.2 Prozeduren mit Wörtern.- 5.3 Zahlen als Wörter.- 5.4 ISBN-Prüfziffern.- Aufgaben.- II Grundideen des Programmierens in Logo.- 6 Bedingte Anweisungen.- 6.1 Eine andere Form: TEST.- 6.2 Logische Verknüfungen und Variablen.- 6.3 Logische Funktionen.- Aufgaben.- 7 Variablen.- 7.1 Lokale Variablen.- 7.2 Globale Variablen.- 7.3 Variablen mit gleichen Namen.- 7.4 Mehr zur Wertzuweisung.- 8 Rekursion.- 8.1 Zwei verschiedene Typen rekursiver Prozeduren.- 8.2 Rekursive Funktionen.- 8.3 Mehrfach-rekursive Prozeduren.- 8.4 Rekursion als Strategie.- Aufgaben.- 9 Fehler.- 9.1 Debugging.- 9.2 Vorbeugen.- 9.3 Systemfehler.- Aufgaben.- 10 Drucken, Speichern, Löschen.- 10.1 Ausgabe auf dem Drucker.- 10.2 Organisieren des Arbeitsspeichers.- 10.3 Disketten.- III Logo-Erweiterungskurs.- 11 Graphik.- 11.1 Die Position des Igels.- 11.2 Koordinaten: Funktionsgraphen.- 11.3 Das Käfer-Problem.- 11.4 Weitere Graphik-Anweisungen.- Aufgaben.- 12 Reelle Zahlen.- 12.1 Darstellung "reeller" Zahlen.- 12.2 Standardfunktionen.- 12.3 Potenzen, Wurzeln, Nullstellen.- 12.4 Exponentialfunktion und Logarithmus.- 12.5 Zufallszahlen.- Aufgaben.- 13 Listen.- 13.1 Strukturierte Daten.- 13.2 Lottozahlen.- 13.3 Operationen mit Listen.- 13.4 Weitere Beispiele.- 13.5 Datentypen.- Aufgaben.- IV Feinheiten des Programmierens mit Logo.- 14 Ein-/Ausgabe.- 14.1 Cursorsteuerung.- 14.2 Interaktive Prozeduren.- 14.3 Tricks und Gags.- 14.4 Jackpot.- 15 Programme als Daten.- 15.1 Ausführen von Listen: Der RUN-Befehl.- 15.2 Prozedurtexte.- Aufgaben.- 16 Projekt "Funktionsgraphen".- 16.1 Exkurs über Programmentwicklung.- 16.2 Idee und Plan.- 16.3 Ausführliche Planung der Teilaufgaben.- 16.4 Programmierung, Zusammenbau der Einzelteile.- 16.5 Dokumentation.- 16.6 Varianten und Erweiterungen.- 17 Rückblick: Plus und Minus.- 17.1 Allgemeines.- 17.2 Spezielles.- A Laden des Systems.- B Fehlermeldungen.- C Lösungshinweise zu den Aufgaben.- D Verzeichnis der Logo-Grundworter.- E Stichwortverzeichnis.- F Literature.