Machines de Jeux: Architecture des Consoles de Jeux Vidéo by Guillaume Poggiaspalla

Machines de Jeux: Architecture des Consoles de Jeux Vidéo

byGuillaume Poggiaspalla

Kobo ebook | June 22, 2015 | French

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Découvrez les secrets de conception et de programmation des plus grandes consoles de jeux. Dans ce volume, on décortique des machines de la génération "8 bits" qui s'étend de la fin des années 70 à la fin des années 80. L'Atari 2600, la NES (Nintendo Entertainment System), la Sega Master System et enfin les PC Engine et Supergrafx de NEC seront analysées. L’histoire de leurs conceptions, l’architecture de leurs processeurs, de leurs cartes mères, les techniques et les astuces de programmation : tout sera décrypté à travers l’étude quelques un de leurs jeux cultes. On s'appuiera notamment sur : Super Mario Bros, Pitfall, Sonic The Hedgehog (version Master System), Castlevania Rondo of Blood, Street Fighter 2 (version PCE), Ghouls'n Ghosts, Aldynes, etc.
Title:Machines de Jeux: Architecture des Consoles de Jeux VidéoFormat:Kobo ebookPublished:June 22, 2015Publisher:Books on DemandLanguage:French

The following ISBNs are associated with this title:

ISBN - 10:2322000221

ISBN - 13:9782322000227

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